Disponible para nuevos desafíos

Hola, mi nombre es

Sebastián Olmos Cordero

Ingeniero de Ejecución en Informática

Mención en Desarrollo de Sistemas

Sebastián Olmos

/ Sobre Mí

Soy Ingeniero de Ejecución en Informática con mención en desarrollo de sistemas, titulado con distinción. Mi enfoque combina la rigurosidad técnica de la ingeniería con una capacidad creativa orientada a resolver problemas complejos.

Cuento con más de 5 años de experiencia desarrollando videojuegos independientes en Unity (C#) para Android, gestionando desde la programación de IAs hasta la publicación. En el ámbito web, tengo una base sólida en soluciones backend robustas con Python (Django) y .NET, priorizando siempre la seguridad informática y la optimización.

Fuera de las líneas de código, me apasiona la restauración automotriz (actualmente trabajando en mi proyecto "La Mosca") y el aprendizaje constante de nuevas arquitecturas de software.

+5

Años Unity

Titulado

Con Distinción

Backend

Python / .NET

* Se requiere solicitud por correo para proteger datos personales sensibles.

/ Formación

Instituto Profesional AIEP / Titulado

Ingeniería de Ejecución en Informática

Mención Desarrollo de Sistemas Distinción Máxima Promedio 6.1
Excelencia Académica (Nota 7.0)
Seguridad InformáticaGestión de Proyectos TIMinería de Datos

/ Experiencia

2023 - 2025 / Ene. - Mar. (Periodos estivales)

Desarrollador Backend / Asesor Externo TI

Sociedad Intelektas Capacitaciones Ltda.

Desarrollo de aplicaciones web e implementación de sistemas de control de inventario. Diseño y despliegue de APIs REST para automatización. Colaboración ágil garantizando el cumplimiento de plazos críticos.

2025 - 2026

Relator Externo TI

Fundación CADES

Capacitación técnica y formación de equipos en herramientas de ofimática (niveles básico, medio y avanzado). Más de 400 horas de relatoría teórica y práctica en modalidad presencial y remota.

/ Stack Tecnológico

Herramientas y lenguajes con los que trabajo habitualmente

Python (Django)

Desarrollo web y APIs

C# .NET

Sistemas backend y servicios

Java

Programación orientada a objetos

TypeScript

Desarrollo web frontend moderno

Astro

Sitios web estáticos optimizados

Unity

Desarrollo de videojuegos 2D/3D

SQL / SQLite

Gestión y modelado de BD

Tailwind CSS

Diseño e interfaces ágiles

Proyectos Seleccionados

Una muestra de desarrollos prácticos en videojuegos y web

Captura de pantalla de PolyMercenarios: Shooter de Supervivencia
Unity C# Android Desarrollo de Videojuegos

PolyMercenarios: Shooter de Supervivencia

Shooter en tercera persona de supervivencia contra hordas de zombies para Android. Desarrollado en Unity 3D con C#, cuenta con mecánicas de desmembramiento localizado, gestión de inventario y optimización para móviles de gama baja.

Captura de pantalla de Gestor de Mantenimiento Vehicular
React TypeScript Vite Tailwind CSS

Gestor de Mantenimiento Vehicular

Como Ingeniero y entusiasta de la restauración automotriz, desarrollé esta herramienta para centralizar el historial técnico de un Chevrolet Corsa 2010. La aplicación transforma datos técnicos dispersos en un panel analítico mediante gráficos dinámicos con Recharts, asegurando la integridad de la información a través de un tipado estricto en TypeScript.Incluye un sistema de respaldo JSON para la soberanía de los datos y un flujo de CI/CD mediante GitHub Actions para despliegue automatizado. La interfaz está optimizada para dispositivos móviles, permitiendo su uso fluido directamente en el taller mientras se interviene el motor.

Captura de pantalla de TecnoFix: Gestión de Servicio Técnico
Python Django SQL Bootstrap

TecnoFix: Gestión de Servicio Técnico

Plataforma integral para la administración de talleres de reparación. Controla flujos de trabajo desde la recepción de equipos hasta la entrega, gestionando inventario, estados de reparación y facturación.

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